МОРОК

ДУЭЛЬ СКРЫТЫХ ПУТЕЙ
ИскИнович
Общий Путь
ПУТЬОШИБКАПРОПУСК
МОРОК · МЕХАНИКА 0.5.2

Как идти сквозь Морок

У вас с ИскИновичем один общий Путь и по две скрытые цели. Стартовый символ случаен. Первый ход — твой.

○ → △ → □

Цель — два перехода подряд в общем Пути. Второй переход может сыграть любой из вас. Пропуск не разрывает последовательность. Выполни обе свои цели, чтобы победить.

Играй карту, первый символ которой совпадает с текущим символом Пути. Её второй символ станет новым состоянием. Рука пополняется до пяти карт перед твоим следующим ходом.

ПУТЬ — первый переход незавершённой цели, подводка к его началу или второй переход сразу после первого перехода этой же цели.

ОШИБКА — другой доступный переход. Каждая Ошибка рассеивает твой Морок. После третьей ИскИнович видит обе твои цели. Его Ошибки точно так же раскрывают его цели тебе.

ПРОПУСК — можно отказаться от хода, даже если есть доступная карта. Путь и твои Ошибки при этом не меняются.

Если ни у тебя, ни у ИскИновича нет перехода из текущего символа, обе руки автоматически сбрасываются и пополняются до пяти карт. Путь, цели и Ошибки сохраняются. Добровольные пропуски сами по себе руки не обновляют.

МОРОК

ДУЭЛЬ СКРЫТЫХ ПУТЕЙ